DTI e sua Era de Penúria: A Revolta da Comunidade
O fracasso da participação do DTI no evento The Hunt.
Recompensa gera questionamentos sobre itens exclusivos e a falta de comprometimento dos devs.
Recompensa Preguiçosa Revolve os Jogadores
Na noite desta quinta-feira, 17 de setembro, às 18h, tivemos o início do evento "The Hunt", em comemoração aos 20 anos do Roblox. O evento contou com a participação de 20 jogos (Natural Disaster Survival, Murder Mystery 2, Dress to Impress, Adopt Me!, entre outros), cada um contendo uma missão e uma recompensa, tanto para uso no jogo em questão quanto para o avatar.
O funcionamento do evento era cronológico: a cada etapa, representava-se um ano do Roblox, e o jogo correspondente àquele ano liberava um item após a conclusão da fase. O DTI, um dos últimos jogos participantes, apresentou um mini desafio com uma recompensa para o usuário dentro do jogo (esmaltes) e uma recompensa para o avatar/skin (um chapéu com estética tropical).
Revolta da Comunidade
Após o término da mini missão, que consistia em jogar duas partidas no mapa antigo do DTI (o jogador era teletransportado para o servidor da quest), o usuário liberava um emblema e um item novo: os esmaltes. A polêmica surgiu pelo fato de o item ser apenas esmaltes. A comunidade não poupou comentários negativos sobre a recompensa e comparou-a com as recompensas de eventos anteriores do "The Hunt" em que o DTI participou.
Em 2024, o jogo ofereceu duas peças temáticas de Páscoa (o vestido tornou-se item raro) e o vestido iconico.
Neste ano, a recompensa foi simplesmente um item, os esmaltes, que não contêm toggles e nem ajustes, funcionando apenas como um "hack" de poses e não sendo nada útil para as partidas. Tal comparação gerou questionamentos por parte da comunidade e respostas por parte dos desenvolvedores.
Pronunciamento do DTI
Em meio à revolta da comunidade em várias redes sociais, no chat e na aba de feedback da atualização, um dos desenvolvedores, Zac, se pronunciou. Ele afirmou que o vestido não voltaria, pois se tornou um item exclusivo, e lamentou por falhar em suprir as expectativas dos jogadores. Afinal, trata-se de um jogo de moda, e os usuários esperam itens utilizáveis, função que o novo item não desempenha.
Zac comentou que a equipe estava trabalhando muito na próxima atualização e não teve tempo para criar novidades. No entanto, os jogadores questionam o fato de que todas as atualizações sofrem atrasos, levam bastante tempo para serem lançadas e, mesmo assim, chegam cheias de falhas e bugs.
Tal comentário sobre a exclusividade do item deixou a comunidade enfurecida, levantando o questionamento: o que faz um item se tornar exclusivo?
A Hipocrisia dos Devs
O DTI declarou que ouviu a comunidade — referindo-se à parte que os elogia e os defende — e optou por não trazer os itens do "The Hunt 2024". No entanto, desde o anúncio do Roblox e as suposições sobre a participação do DTI no evento, a comunidade clamava pela volta de itens antigos, não necessariamente os do evento anterior, mas outros, como a Cauda de Sereia, que não retornou (a única disponível é a de códigos, genérica e sem detalhes).
A hipocrisia fica evidente a cada atualização. Em todas as updates, itens retornam, como o retorno de nove itens do baddiepass de verão de 2025, itens da loja sazonal e o retorno de sets em mini atualizações, como o set de Páscoa e, recentemente, o set da Scarlett — que gerou feedback negativo devido à sua facilidade de coleta. Se a cada atualização temos a volta de itens, quais são os motivos reais que levam um item a se tornar exclusivo? Pois eles não tem um critério definido para o que faz um item ser raro, apenas escolhem de forma aleatória o que volta ou não.
A Ponte entre Exclusividade e o Fracasso
A exclusividade de itens é necessária em eventos, como as colaborações. No entanto, em eventos como o "The Hunt", cujo prêmio é um item preguiçoso e apenas uma remodelagem de poses e projeto que já existiam (vistos no vídeo promocional do Mês da História Negra), surge o questionamento sobre a necessidade de exclusividade — seja por código, item de atualização ou boutique.
A volta desse item (que é um vestido genérico) não afetaria ninguém. Muitos questionam, pois, o item condiz com a missão (jogar duas rodadas), mas a falta de comprometimento com o evento é notável. Afinal, bastaria trazer de volta a quest antiga, se esse fosse o motivo, como sempre fazem (a exemplo da quest da Scarlett e do Dia dos Namorados). Essa falta de respeito com o evento e seus jogadores resulta apenas em mais fracasso para o jogo e no boicote de uma parcela da comunidade.
Aqui entra outro questionamento: por que os itens antigos são mais trabalhados do que os itens novos? A comunidade notou que as recompensas antigas são superiores às novas, como o prêmio da quest do Katseye, que era apenas uma bota comum, e o prêmio de 10 bilhões de visitas, sendo inferior ao vestido dado pelos 4 bilhões de visitas, entre outras recompensas.
Remodelagem
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